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 Tableau des missions

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Hasard

MessageSujet: Tableau des missions   Jeu 8 Oct - 20:56

Proposée par un membre lors de la demande d'avis de cet été, voici venir les missions. A ne pas confondre avec les quêtes plus scénarisées que vous pouvez retrouver dans ce sujet.

Les missions sont des situations, des requêtes données par un PNJ. N'importe quel personnage peut choisir une mission et tenter de l'accomplir. Les joueurs mènent librement le cours de la mission, contrairement aux quêtes plus scénarisées. Aucune intervention PNJ, sauf si les membres le demandent. Mais selon certaines missions quelques règles seront tout de même dictées (par exemple, lancer un dé pour vérifier la réussite d'une action et ses critères : pair/impair, ou certains chiffres).

A la fin de la mission ses participants viennent signaler sa conclusion dans ce sujet. Selon ce qui a été joué, la cohérence du jeu, le staff considérera que la mission a été réussie ou non. Les missions peuvent avoir des conséquences sur le personnage : changement de groupe (devient criminel après avoir commis un vol par exemple), fait gagner en notoriété, permet l'accès simplifié à des lieux, obtention d'objets, etc.

A la suite vous trouverez les missions actuellement accessibles. La liste sera modifiée quand toutes les missions (ou la plupart) auront été accomplies.

Postez à la suite pour prendre une mission !

Missions accessibles

Vol d'objets d'art
Le musée d'Emerald est connu pour ses collections, rassemblant de prestigieux objets de tous les pays (et acquis de façon plus ou moins légale). Une mine d'or pour les voleurs désirant faire fortune ; certains anciens propriétaires sont prêts à payer cher pour récupérer leurs anciens biens. Reste à réussir à faire sortir tableaux, sculptures ou autres objets d'art sans se faire repérer. Un de ces riches mécènes, un Espagnol, vous a contacté afin que vous lui rameniez une collection d’œufs de Fabergé supposée appartenir à sa famille. Vous êtes libre d'user des moyens que vous souhaitez. Cet homme n'est pas regardant sur la méthode employée.
Lieu : Le musée d'Emerald
Précisions : Selon votre personnage, il vous faudra parvenir à Emerald clandestinement. La réussite de vos actions dépendra de vos lancers de dés (impair : échec, pair : réussite)

Le Vent des Globes
Course de renommée mondiale, sa nouvelle édition est sur le point d'être lancée près des côtes américaines. Sponsorisée par un riche oisif extravagant, cette course réunit tous les engins volants pouvant exister : navires, zeppelins, flaptères... Comme toute course, l'unique but est de parvenir jusqu'à la ligne d'arrivée en évitant astucieusement les pièges laissés par les organisateurs. Mais aussi en évitant les attaques des autres concurrents. Car, désormais, tout est permis ! Au nom de la victoire !
Lieu : Autres lieux en Amérique
Précisions : N'hésitez pas à vous inspirer de l'ncienne édition du Vent des Globes pour les obstacles. La réussite de vos actions dépendra de vos lancers de dés (inférieur ou égal à 6 : échec, supérieur à 6 : réussite)

Livraisons express
Catastrophe ! Un livreur vient de voir sa Motorella tomber en panne. Une avarie qui risque de lui coûter une journée de travail retenue son salaire. C'est que les commandes sont encore nombreuses à livrer et la ville monstrueusement vaste pour un seul homme. L'homme, dépassé par les événements, sera heureux de recevoir l'aide de n'importe quelle bonne âme. Il assure même qu'il saura se montrer reconnaissant. Il faut surtout faire parvenir les colis aux bonnes personnes et dans un délai rapide.
Lieu : A vous de choisir !
Précisions : La réussite de vos actions dépendra de vos lancers de dés (impair : échec, pair : réussite)


© Avatar par Odori. Compte PNJ, ne pas lui envoyer de MP, merci.
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